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TGA年度游戏一般都是给行业内有创新的游戏,小机器人可能在关卡和玩法上不怎么优秀,不过ps5的适配与震动反馈真的很好玩很有趣,TGA把奖颁给它,无非也是为了游戏行业发展而已,目前大多数游戏真的不注重手柄适配,以后各大厂商能像小机器人一样做游戏就好咯,隐藏彩蛋多,有情怀,最重要是有趣。
哈哈哈笑死确实可以有、东西
补标|看了三个半小时的直播,这届的惊喜还算有不少:FS社的新作,主打多人玩法的超级宫崎游乐中心,角色机动性看起来有很大提升,但是你们什么时候能换个引擎啊|巫师4的长预告,短短一个支线任务把世界观呈现得很到位,没玩过前作,但看完播片以后真的想预购|双人成行厂商新作,画风和世界观没太戳中我,而且前作已经在库里吃灰两年了|卡普空感觉这几年好忙,算上延期了两次的那个游戏,这得有多少个项目在同时做|压轴的顽皮狗新作,感觉会贵到爆,坐等进PSN|黑猴的主题曲在串烧里呈现得很完整,可惜了FF7,有那么多好听的OST,结果呈现出来的效果不尽如人意|拉瑞安CEO的发言很诚挚,可惜我们没有生活在乌托邦,说对GOTY不遗憾是假的,但会永远记住黑猴和FF7在今年给予我的感动,玩家与制作人确实能够通过游戏心意相通
你玩了最佳了么?啥?电脑不能玩?
当着全世界玩家的面把碗砸了,tga好样的
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